Play-to-earn (P2E) là gì? Cơ chế, ý nghĩa và tác động mang tính biến đổi mà P2E mang lại cho cả người chơi web3 và ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn
Trong bối cảnh giải trí kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng, một hiện tượng đột phá đã chiếm vị trí trung tâm: Play-to-earn(P2E). Khái niệm đổi mới này đã cách mạng hóa mô hình trò chơi truyền thống bằng cách kết hợp liền mạch các nền kinh tế ảo với giá trị trong thế giới thực.
Nổi lên từ lĩnh vực công nghệ blockchain và tài chính phi tập trung (DeFi), Chơi để kiếm tiền vẫy gọi một kỷ nguyên mới nơi người chơi trở thành người tham gia kinh tế, xác định lại bản chất của trò chơi. Bài viết này giải thích mọi thứ bạn cần biết về cốt lõi của Chơi để kiếm tiền. Chúng ta sẽ thảo luận về cơ chế, ý nghĩa của nó đối với trò chơi truyền thống và tác động biến đổi mà nó mang lại cho cả những người chơi cuồng nhiệt và ngành công nghiệp trò chơi nói chung.
Định nghĩa: "Play-to-earn đại diện cho một thể loại trò chơi dựa trên blockchain kết hợp nền kinh tế do người chơi sở hữu thông qua việc sử dụng tài sản trong trò chơi được đại diện bởi mã thông báo và NFT."
Trò chơi truyền thống
Trong những năm qua, trò chơi điện tử đã ảnh hưởng đáng kể đến sở thích giải trí của cả một thế hệ. Bắt đầu với Tennis for Two vào năm 1958, chơi game đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, với những tựa game như Liên minh huyền thoại, Fortnite và Minecraft đã thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới.
Năm 2018, Reuters đưa tin ngành công nghiệp game đã vượt xa các phương tiện giải trí truyền thống như phim ảnh, truyền hình và âm nhạc về mặt doanh thu. Xu hướng này tiếp tục gia tăng, với Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) ước tính rằng khoảng 66% dân số Hoa Kỳ, tương đương 227 triệu người Mỹ, tham gia chơi trò chơi điện tử. Trên nhiều thể loại và nền tảng khác nhau, trò chơi điện tử có ảnh hưởng đáng kể trong việc định hình bối cảnh văn hóa và giải trí.
Các nhà phát triển trò chơi điện tử đã tạo ra nhiều lĩnh vực kỹ thuật số đa dạng, sử dụng nhiều cơ chế trò chơi, phong cách hình ảnh và cấu trúc tường thuật khác nhau. Cho dù thông qua cách kể chuyện hấp dẫn, lối chơi hoàn hảo hay động lực cạnh tranh nhiều người chơi, trò chơi điện tử đều mang lại trải nghiệm tương tác hấp dẫn độc đáo khiến chúng trở nên khác biệt so với các hình thức truyền thông khác.
Trong những năm gần đây, trải nghiệm chơi trò chơi mới đã thu hút được sự chú ý trong không gian blockchain , được gọi là "chơi để kiếm tiền" (P2E hoặc p2e). Danh mục trò chơi mới nổi này giới thiệu quyền sở hữu vốn có đối với tài sản và tiền tệ trong trò chơi , được hỗ trợ bởi tiền điện tử và mã thông báo không thể thay thế (NFT) . Các mã thông báo kỹ thuật số này thiết lập một liên kết trực tiếp đến nền kinh tế kỹ thuật số được kết nối rộng rãi hơn, mang lại giá trị trong thế giới thực.
Giá trị trong trò chơi là gì?
Khái niệm về giá trị trong trò chơi xoay quanh ý tưởng rằng các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể có giá trị hữu hình trong thế giới thực. Xu hướng này đã trở nên phổ biến trên nhiều loại trò chơi phổ biến, thách thức các mô hình kinh tế trò chơi truyền thống. Người chơi, trong những hoàn cảnh và môi trường phù hợp, sẽ cùng nhau gán giá trị cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi điện tử, bao gồm các tính năng của trò chơi cũng như các vật phẩm trong trò chơi vừa tiện dụng vừa thuần túy thẩm mỹ.
Thị trường phát triển mạnh mẽ và giá trị ngày càng tăng của các vật phẩm hiếm trong trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact và các trò chơi khác nhấn mạnh hiện tượng ngày càng mở rộng của giá trị do người chơi tạo ra trên nhiều phạm vi trò chơi điện tử thuộc nhiều thể loại khác nhau.
CS:GO, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) nhiều người chơi được yêu thích và có tính cạnh tranh khốc liệt, có lối chơi truyền thống trong đó các đội năm người thi đấu với nhau. Được trang bị một bộ vật phẩm chọn lọc có sẵn như nhau cho tất cả người chơi, những người có ý thức trò chơi vượt trội và mục tiêu chính xác sẽ leo lên đầu bảng xếp hạng.
Một số giao diện mỹ phẩm được săn lùng nhiều nhất trong CS:GO có giá hàng chục nghìn đô la trên các thị trường bên ngoài. Ngoài ra, trong trò chơi, người chơi có thể mua "hộp" hoặc hộp chiến lợi phẩm để phân phát các vật phẩm ngẫu nhiên trong trò chơi, chủ yếu có tính chất mỹ phẩm. Mặc dù không có tác động trực tiếp đến lối chơi, nhưng những vật phẩm quý hiếm này vẫn có giá trị đáng kể trong cộng đồng người chơi CS: GO.
Ngược lại, các thể loại trò chơi khác, như trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), giới thiệu các vật phẩm mang lại lợi thế trong trò chơi. Những trò chơi này thường áp dụng mô hình "trả tiền để thắng", trong đó người chơi đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc nhất sẽ sở hữu những thuộc tính mạnh nhất hoặc vật phẩm mạnh nhất trong trò chơi.
Tuy nhiên, không giống như CS:GO, MMORPG thường thiếu mối liên kết chính thức với nền kinh tế thế giới thực, mặc dù chúng tự hào có thị trường trong trò chơi mạnh mẽ và nền tảng giao dịch không chính thức, nơi hàng hóa ảo được trao đổi lấy tiền thật. Giao dịch trái phép diễn ra phổ biến, khiến người chơi phải sử dụng các kênh liên lạc bên ngoài hoặc trang web của bên thứ ba, bất chấp những rủi ro cố hữu đi kèm.
Trong các " trò chơi gachapon " như Genshin Impact , nơi người chơi được khuyến khích liên tục chi tiền trong thế giới thực vào loot box để nhận được các vật phẩm và nhân vật cao cấp, giá trị trong trò chơi đóng góp đáng kể vào doanh thu của nhà phát triển trò chơi.
Trò chơi Gacha, được đặt theo tên của máy gachapon phân phối đồ chơi phiên bản giới hạn, đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây. Thành công của Genshin Impact trong năm đầu tiên, vượt qua các trò chơi khác về doanh thu , nhấn mạnh tầm ảnh hưởng của hàng hóa trong trò chơi với tư cách là yếu tố thúc đẩy giá trị, ngay cả khi không có thị trường người chơi tích hợp.
Cho dù có được một giao diện thời trang trong game FPS dựa trên kỹ năng hay nhận được các vật phẩm mạnh mẽ thông qua MMORPG hay hộp chiến lợi phẩm gachapon, vẫn có một sự thật không thể phủ nhận—người chơi đóng vai trò then chốt trong việc tạo ra và duy trì giá trị thực của những vật phẩm trong trò chơi này. Hành động mua vật phẩm trong trò chơi hoặc hộp loot thể hiện sự chuyển nhượng giá trị hữu hình cho các thực thể kỹ thuật số vô hình một cách cụ thể.
Điều gì thúc đẩy giá trị trong trò chơi?
Trong phần tiếp theo của báo cáo "Những thông tin cần thiết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Hoa Kỳ" năm 2023 của Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) , những phát hiện mới đã làm sáng tỏ sức mạnh biến đổi của trò chơi điện tử, tiết lộ rằng chúng vượt ra ngoài phạm vi giải trí đơn thuần.
ESA đã thực hiện một cuộc khảo sát , bao gồm gần 13.000 người chơi từ 16 tuổi trở lên trên 12 quốc gia, bao gồm Úc, Brazil, Canada, Pháp, Đức, Ý, Nhật Bản, Ba Lan, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ. Mặc dù cuộc khảo sát khẳng định rằng động lực chính để chơi trò chơi điện tử vẫn là để giải trí nhưng nó cũng tiết lộ một loạt lợi ích mà người chơi trên toàn thế giới nhận được từ trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Cuộc khảo sát của ESA đã phát hiện ra những lý do hàng đầu để chơi trò chơi điện tử, với 69% số người được hỏi cho rằng niềm vui là động lực chính của họ, tiếp theo là 63% chơi để giết thời gian và 58% sử dụng trò chơi để giảm căng thẳng và thư giãn. Hơn nữa, nghiên cứu chỉ ra rằng trò chơi điện tử góp phần cải thiện sức khỏe tâm thần, với 71% người chơi cho biết họ giảm căng thẳng, 61% giảm lo lắng và 58% cảm thấy bớt cô lập hoặc cô đơn hơn.
Điều gì đã thúc đẩy người chơi gắn tầm quan trọng như vậy với các vật phẩm trong trò chơi?
Khái niệm về giá trị trong trò chơi có thể gây nhầm lẫn cho những người không quen chơi trò chơi.
Yếu tố cơ bản nằm ở động lực xã hội , bao gồm các yếu tố như cạnh tranh ngang hàng và tương tác xã hội, đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy người chơi. Bên cạnh các yếu tố như chủ nghĩa thoát ly và sự kích thích, người chơi có xu hướng hình thành cộng đồng xung quanh các trò chơi phục vụ những nhu cầu nội tại này, tạo ra giá trị từ bên trong.
Để minh họa khái niệm này, hãy xem xét sự tương tự của một môn thể thao solo truyền thống như chơi gôn. Về cốt lõi, chơi gôn có thể là một hoạt động đơn độc—lấy một bộ gậy, tìm một sân và bạn đã sẵn sàng cho một vòng chơi gôn một người chơi.
Tuy nhiên, động lực của môn chơi gôn một người chơi sẽ phát triển khi chuyển sang chế độ nhiều người chơi. Tham gia chơi gôn với một nhóm bạn sẽ biến trải nghiệm này thành sự kết hợp giữa cạnh tranh và tương tác xã hội. Mỗi cú đánh gôn được xem xét kỹ lưỡng so với những cú đánh khác, một tiêu chuẩn ngang bằng được thiết lập và hệ thống phân cấp kỹ năng xuất hiện. Tình bạn (hoặc sự ganh đua) được hình thành, hệ thống phân cấp xã hội hình thành và trò chơi trở nên có ý nghĩa như một cách có ý nghĩa để người chơi sử dụng thời gian của mình.
Trong lĩnh vực chơi gôn, địa vị xã hội được thể hiện thông qua các vật dụng như gậy và quần áo, vượt qua giá trị hữu ích thuần túy. Trong khi ở chế độ chơi đơn, các câu lạc bộ chơi gôn có giá trị là những câu lạc bộ giúp nâng cao cú đánh của người chơi, thì ở chế độ nhiều người chơi, những câu lạc bộ này đạt được giá trị gia tăng nhờ sự truyền động lực xã hội và lối chơi cạnh tranh. Do đó, những món đồ như áo phông và mũ có chữ ký của các chuyên gia trở thành biểu tượng của địa vị với giá trị xã hội và thế giới thực ngày càng tăng.
Hiện tượng này không chỉ xảy ra trong lĩnh vực chơi game mà còn gây tiếng vang trong các ngành thể thao chuyên nghiệp phổ biến . Từ những đôi giày được vận động viên chứng thực cho đến những chiếc áo thi đấu có chữ ký và các trang bị trong trò chơi, người hâm mộ trên toàn cầu đều tìm thấy giá trị trong những bộ sưu tập này, nhiều trong số đó không phục vụ mục đích thiết thực nào. Tương tự, các trò chơi điện tử phổ biến thể hiện hiệu ứng này thông qua các vật phẩm và tiền tệ có giá trị trong trò chơi.
Nói chung, người chơi hướng tới những trò chơi phù hợp với nhu cầu của họ, cho dù đó là để giải trí cạnh tranh, để giải trí hay để đáp ứng các yêu cầu thiết yếu khác. Giá trị trong trò chơi được trau dồi thông qua mối quan hệ cộng sinh giữa trò chơi và người chơi. Khi được tích hợp chức năng vào môi trường phù hợp, người chơi và trò chơi sẽ cộng tác để thiết lập nền tảng vững chắc về giá trị trong trò chơi. Tuy nhiên, việc đạt được sự cân bằng hài hòa này vẫn là điều hiếm thấy trong vô số trò chơi hiện có.
Tạo ra giá trị là gì?
Mô hình phổ biến trong ngành trò chơi điện tử chính thống thể hiện sự kiểm soát tập trung nội dung trò chơi. Một thực thể duy nhất nắm quyền kiểm soát việc phát triển, quyền truy cập và các tính năng vốn có của trò chơi, một hiện tượng thường được gọi là tập trung hóa—trong đó quyền kiểm soát tập trung vào tay một bên hoặc một nhóm được chọn.
Trong mô hình này, giá trị trong trò chơi do trò chơi trực tuyến nhiều người chơi tạo ra chủ yếu được quản lý và giám sát bởi các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi, đôi khi có những trường hợp chia sẻ hạn chế. Đáng chú ý, việc kiểm soát giá trị trong tất cả các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi vốn thuộc về nhà phát triển trò chơi.
Phương pháp tiếp cận kinh tế khác nhau
Nền kinh tế đóng và thị trường mở
Một minh họa hữu hình về động lực này xuất hiện khi so sánh hai trò chơi điện tử nhiều người chơi phổ biến hiện nay: Valorant và CS:GO. Cả hai đều là game FPS dựa trên kỹ năng với các vật phẩm trong trò chơi hoàn toàn mang tính thẩm mỹ và không có tiện ích gì trong trò chơi.
Trong CS:GO, người chơi có nhiều cơ hội hơn để tích lũy giá trị và gặt hái phần thưởng từ khoản đầu tư của mình, nhờ vào nhiều thị trường mở của bên thứ ba và khả năng bán vật phẩm trong trò chơi vốn có. Ngược lại, Valorant không cho phép bên thứ ba mua bán các vật phẩm trong trò chơi.
Cơ chế trò chơi được xây dựng tốt của CS:GO, cộng đồng người chơi cạnh tranh thịnh vượng và các thị trường mở do bên thứ ba hỗ trợ phối hợp với nhau để tạo ra giá trị đáng kể trong trò chơi. Mỗi vật phẩm trong trò chơi đều có giá thị trường, người chơi sở hữu vật phẩm đó một cách hữu hình và nhà phát triển trò chơi được hưởng lợi từ doanh thu liên tục được thúc đẩy bởi sự nhiệt tình của người chơi đối với các vật phẩm trong trò chơi.
Tầm quan trọng của thị trường mở là tối quan trọng. Trong các hệ thống đóng không có thị trường, giá trị trong trò chơi được giới hạn ở giá mua ban đầu của một vật phẩm cụ thể trong trò chơi, gợi nhớ đến trò chơi gachapon.
Để minh họa, hãy xem xét một công ty bán những đôi giày quý hiếm nhưng nghiêm cấm mọi giao dịch của bên thứ ba. Mở rộng các mặt hàng này cho động lực thị trường tự do biến chúng thành động lực kinh tế dựa trên nhu cầu của cộng đồng. Trong khi công ty trò chơi đặt ra mức giá cố định thì giờ đây người chơi có thể tham gia giao dịch trên thị trường, nhân lên tác động kinh tế.
Valorant hoạt động trong một hệ thống khép kín, với các vật phẩm hoàn toàn bị loại trừ khỏi các hoạt động trên thị trường. Giao dịch, mua hoặc bán là không thể. Người chơi có thể mua điểm trong trò chơi bằng tiền thật để có cơ hội nhận được các vật phẩm giới hạn trong một tài khoản. Không có nền kinh tế trong trò chơi nào có thể xuất hiện—các cơ chế này không tồn tại trừ khi thực thể của trò chơi tích hợp chức năng.
Hạn chế này cản trở sự tăng trưởng của giá trị trong trò chơi từ góc độ thị trường tự do. Tất cả các vật phẩm Valorant đều giữ giá cố định và giá trị trong trò chơi thiếu tiềm năng tăng trưởng như trên thị trường CS: GO. Bất kể độ hiếm hay giá trị của vật phẩm, người chơi không có cách nào để mở rộng khi phát hành vật phẩm đầu tiên, cản trở việc tạo ra hệ thống phân cấp vật phẩm với các giá trị leo thang có lợi cho cả người chơi và nhà phát triển trò chơi.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện tại, các thực thể tập trung có thể thu hồi quyền sở hữu một vật phẩm của người chơi hoặc chọn cấm các giao dịch vật phẩm trong trò chơi, giữ lại giá trị ban đầu trong trò chơi cho chính họ và loại bỏ triển vọng tăng trưởng do người chơi thúc đẩy. Mặc dù người chơi đóng góp phần lớn vào giá trị trong trò chơi nhiều người chơi trực tuyến nhưng họ thiếu quyền kiểm soát giá trị của vật phẩm hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi.
Đây là nơi tiền điện tử và NFT, hay Mã thông báo không thể thay thế , trở nên không thể thiếu trong việc trao quyền cho người chơi và thiết lập một sân chơi công bằng cho tất cả các bên liên quan đến trò chơi điện tử. Các trò chơi có quyền sở hữu vật phẩm có chủ quyền chuyển trọng tâm từ thu nhập của người chơi thông qua lối chơi sang thúc đẩy quyền tự chủ của người chơi tập thể thông qua các thị trường không được phép và quyền sở hữu có thể xác minh đối với tài sản kỹ thuật số, mở ra tiềm năng chưa được khai thác của giá trị trong trò chơi.
Nền kinh tế do người chơi định hướng?
Sức mạnh của cơ chế chơi để kiếm tiền
Ngày càng có nhiều trò chơi dựa trên blockchain đang cố gắng cấp cho người chơi quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự đối với các vật phẩm trong trò chơi bằng cách sử dụng NFT hoặc Mã thông báo không thể thay thế , đồng thời liên kết tiền tệ trong trò chơi với thị trường trong thế giới thực thông qua mã thông báo. Những trò chơi này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game công bằng và hữu hình bằng cách thúc đẩy nền kinh tế do người chơi sở hữu hoạt động mà không bị hạn chế.
Bằng cách tận dụng công nghệ blockchain , trò chơi có thể phát triển thành nền tảng chơi để kiếm tiền, cho phép tạo ra nền kinh tế mạnh mẽ, đặc biệt và chính thức được thúc đẩy bởi giá trị do người chơi tạo ra. Mặc dù một số yếu tố trò chơi nhất định vẫn có thể được quản lý tập trung trong quá trình phát triển, việc sử dụng NFT hoặc Mã thông báo không thể thay thế cho các vật phẩm trong trò chơi và thị trường người chơi không được phép sẽ đảm bảo môi trường giao dịch phi tập trung. Trong các nền tảng mở này, không thực thể nào có thẩm quyền thu hồi đặc quyền giao dịch hoặc tịch thu các vật phẩm trong trò chơi từ người chơi.
Được xây dựng dựa trên các nguyên tắc minh bạch, phân cấp và ra quyết định tập thể, chuỗi khối và NFT đóng vai trò là yếu tố nền tảng để các trò chơi mới áp dụng các giá trị này ngay từ đầu hoặc để các trò chơi hiện có chuyển đổi sang một hệ thống công bằng hơn, cung cấp quyền sở hữu thực sự cho người chơi.
Ví dụ trong trò chơi
Trò chơi trao đổi thẻ bài (TCG)
Một ví dụ đáng chú ý về quyền sở hữu có thể xác minh tồn tại trong các trò chơi trao đổi thẻ bài (TCG) như Pokémon và Yu-Gi-Oh. Những trò chơi này có các thẻ có giá trị thu được thông qua các hộp chiến lợi phẩm tương đương ngoài đời thực: gói thẻ. Người chơi mua các gói này sẽ nhận được các thẻ hiếm một cách ngẫu nhiên, trở thành chủ sở hữu độc quyền và người thụ hưởng nội dung của gói.
Khi Pokémon, Yu-Gi-Oh và các trò chơi tương tự trở nên phổ biến, cả nhà thiết kế trò chơi và người chơi đều nhận được phần thưởng. Các nhà thiết kế trò chơi được hưởng lợi từ doanh số bán hàng ban đầu và hiệu ứng mạng lưới của các hoạt động trên thị trường của bên thứ ba, trong khi người chơi được hưởng quyền sở hữu các thẻ có giá trị, với tùy chọn bán hoặc trao đổi. Mô hình này, được nhà xuất bản Wizards of the Coast của Magic the Gathering trình diễn vào năm 2021, đã chứng tỏ khả năng sinh lợi cho nhiều trò chơi dựa trên bộ sưu tập.
NFT hoặc Mã thông báo không thể thay thế , tái tạo quyền sở hữu rõ ràng này đối với các mặt hàng kỹ thuật số. Công nghệ chuỗi khối biến các vật phẩm trong trò chơi thành NFT, trao quyền cho người chơi cùng hưởng lợi từ khoản đầu tư tiền bạc, thời gian và công sức của họ. Các TCG dựa trên chuỗi khối như Gods Unchained và Splinterlands đã cung cấp cho người chơi quyền sở hữu thẻ của họ không thể chối cãi, tạo ra mối liên kết trực tiếp đến một nền kinh tế rộng lớn hơn.
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG)
Các thể loại trò chơi hướng đến xã hội, chẳng hạn như MMORPG , sẽ thu được lợi ích đáng kể từ việc tích hợp công nghệ blockchain. Trong lịch sử, những trò chơi này có thị trường trong trò chơi mạnh mẽ, nơi người chơi mua và bán các vật phẩm bằng tiền trong trò chơi kiếm được thông qua các hoạt động khác nhau trong trò chơi.
Những người đam mê MMORPG, luôn quan tâm đến việc thăng tiến nhân vật, thường bị giới hạn ở phần thưởng trong trò chơi. Tuy nhiên, do người chơi đánh giá cao thành tích trong trò chơi nên các giao dịch ngoài sổ sách rất phổ biến. Việc triển khai công nghệ blockchain trong MMORPG có thể loại bỏ các rào cản và nâng cao chức năng, cho phép tiền trong trò chơi được kiếm và bán tự do trên toàn cầu. Các thị trường không được phép sẽ chỉ định một giá trị thị trường xác định cho các vật phẩm trong trò chơi (NFT) của người chơi và loại tiền tệ trong trò chơi có thể thay thế được, do nhu cầu duy trì đối với hàng hóa kỹ thuật số.
Trò chơi dựa trên kỹ năng hoặc chiến lược
Trong các trò chơi dựa trên kỹ năng hoặc chiến lược , người chơi cũng có thể hưởng lợi từ NFT, đặc biệt là trong các trò chơi như CS:GO, vốn đã có thị trường hỗ trợ giao dịch giữa các vật phẩm trong trò chơi và thế giới bên ngoài. Có thể đạt được mức phí thấp hơn và trải nghiệm thân thiện với người dùng thông qua quyền sở hữu và chuyển giao NFT mà không cần sự tham gia trực tiếp từ các công ty phát triển trò chơi, thúc đẩy hệ sinh thái chống kiểm duyệt dựa trên quyền sở hữu có thể xác minh thông qua thị trường của bên thứ ba và các sản phẩm đổi mới sử dụng NFT hoặc Mã thông báo không thể thay thế .
Tổng kết
Sự xuất hiện của công nghệ blockchain và NFT đã mở ra một kỷ nguyên mới cho trò chơi trực tuyến, thúc đẩy trao quyền cho người chơi và quyền sở hữu có thể xác minh được. Khái niệm chơi để kiếm tiền, được minh họa bằng các trò chơi dựa trên blockchain, không chỉ đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và không thiên vị mà còn thiết lập nền kinh tế do người chơi sở hữu với những lợi ích hữu hình.
Cho dù trong trò chơi đánh bài, MMORPG hay trò chơi dựa trên kỹ năng, việc tích hợp NFT sẽ mở ra con đường để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi của mình, tham gia vào các thị trường mạnh mẽ và thậm chí có khả năng kiếm được giá trị trong thế giới thực.
Khi bối cảnh trò chơi tiếp tục phát triển, các nguyên tắc minh bạch, phân cấp và ra quyết định tập thể được tích hợp trong công nghệ chuỗi khối sẽ mở đường cho một hệ sinh thái trò chơi toàn diện và công bằng hơn. Người chơi, nhà phát triển và những người đam mê đều đi đầu trong kỷ nguyên đầy biến đổi, nơi quyền sở hữu, giá trị và cơ hội đang định hình lại bản chất của trò chơi kỹ thuật số.